Лоркана Диснея стремится стать следующей Magic: The Gathering
Когда Райан Миллер впервые сыграл в «Magic: The Gathering», он зацепился. Вскоре подросток из Бейкерсфилда попытался создать свои собственные коллекционные карточные игры. Первые эксперименты были катастрофическими.
«Вот этот новый стиль игры», — говорит Миллер о «Magic», впервые выпущенной в 1993 году. «Я должен это попробовать».
Поэтому он купил карточки размером 3 на 5, разрезал их пополам и начал создавать своих собственных персонажей. Цель? Дуэльная игра на мечах. «Я собирался сделать файтинг. Мой брат в конце концов перестал играть. Он такой: «Игра никогда не закончится, чувак». Блокировать атаки было слишком легко. И мне показалось, что мы сражаемся на мечах. Я парирую! Но в конечном итоге прогресса вперед не произошло. Это был мой первый урок. Такие игры действительно сложно разработать».
Были бы и другие. Сегодня Миллер красноречиво описывает тонкости, связанные с разработкой такой карточной игры, как «Магия». Ветеран игрового дизайна, который в конечном итоге нашел свой путь к материнской компании Wizards of the Coast, Миллер не был прямым и включал время, проведенное в качестве тюремного охранника. Однако сегодня он наблюдает за запуском того, что называют самой ожидаемой за последние годы коллекционной карточной игрой, которая, кажется, уже готова занять свое место наряду с «Магией» и «Коллекционной карточной игрой покемонов» в качестве столпа игры. средний.
«Дисней Лоркана» Равенсбургера была запущена в начале этого месяца в ограниченном количестве магазинов для хобби, а в начале сентября она выйдет в широкий прокат. Хотя он не обошёлся без некоторых юридических разногласий, он, похоже, стал ранним хитом, по крайней мере, если судить по сокрушительным очередям, которые он вызывает на игровых конвенциях, где фанаты часами ждут, чтобы получить в свои руки продукты и рекламные карточки. «Лоркана» затрагивает легендарную историю анимации Диснея, поскольку игроки будут использовать карты для накопления чернил, которые могут вызывать в воображении изображения популярных персонажей, предметов и песен, и все это в поисках того, что игра определяет как «предания».
«Лоркана» также является первой коллекционной карточной игрой от давней настольной фирмы Ravensburger, уже известной среди фанатов Диснея своей линейкой настольных игр «Злодеи». «Лоркана» с ее узнаваемыми и неожиданными персонажами и объектами — Анна и Эльза из «Холодного сердца» сразятся с сержантом Тиббсом из «101 далматинца» и всеми эпохами Микки Мауса — призвана сыграть с нашей ностальгией, поскольку так же, как и игровая механика: карты будут отсылать к фирменному диснеевскому оружию (сковородке) с узнаваемыми песнями («Акуна Матата», «Друзья на другой стороне»).
Для Миллера это целая жизнь попыток объединить импрессионистическое повествование коллекционных карточных игр с относительно динамичным и доступным игровым процессом. «Карточные игры имеют определенный уровень абстракции», — говорит Миллер. «Вы можете почувствовать, как история разворачивается. В «Лоркане» одна из моих любимых механик — механика песни. Вы можете попросить одного из ваших персонажей спеть для вас. Это отличный пример того, как карты могут показать вам небольшую происходящую сцену. Когда два персонажа бросают вызов друг другу, мне нравится думать, что, возможно, они не дерутся; возможно, они просто спорят. Самое приятное в этой абстракции то, что вместо того, чтобы говорить игроку: «Вот что происходит», он заполняет этот пробел».
В игровой индустрии на него надеются, что он станет потенциальным блокбастером. «Проще говоря, запуск «Disney Lorcana» — это самый крупный и самый обсуждаемый запуск настраиваемой карточной игры, который мы видели за последние несколько лет», — говорит Джеймс Зан, главный редактор торгового издания Toy Book. «Это пространство, в котором в значительной степени доминируют существующие игровые платформы, такие как «Magic: The Gathering» и «Коллекционная карточная игра Pokémon», и «Лоркана» имеет возможность общаться с игроками, которые знакомы с этим типом настраиваемого игрового процесса. , но и привлечь совершенно неиспользованный фандом энтузиастов Диснея».
«Лоркана» выходит на рынок, несмотря на судебный процесс, пытавшийся остановить ее выпуск. Фирма по производству коллекционных карточек и игр Upper Deck этим летом подала в суд на Ravensburger за то, что она назвала «украденной игрой», по сути утверждая, что Миллер, работая по найму с Upper Deck, разработал игру, которая впоследствии стала «Lorcana». » В иске о нарушении контракта утверждается, что игра Upper Deck имеет «замечательное, сверхъестественное сходство» с «Лорканой». Миллер, соавтор «Лорканы» со Стивом Уорнером, отказался рассматривать иск.